| NO | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | Kelas | Hari | Jam | Ruang |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | PSIFW064 | Visualisasi 3 Dimensi | IF24A V3D | SENIN | 14.20 - 16.00 | GEDUNG 1 - R.2.4 |
| 2 | PSIFW064 | Visualisasi 3 Dimensi | IF24A V3D | SENIN | 16.15 - 17.55 | GEDUNG 1 - LAB 2 |
| 3 | PSIFW064 | Visualisasi 3 Dimensi | IF24SORE V3D | SENIN | 18.00 - 18.55 | GEDUNG 1 - R.2.2 |
| 4 | PSIFW064 | Visualisasi 3 Dimensi | IF24SORE V3D | SENIN | 19.00 - 20.40 | GEDUNG 1 - LAB 2 |
| 5 | PSIFP011 | Animasi 2D | IF24C A2D | JUMAT | 16.15 - 17.55 | GEDUNG 1 - R.3.1 |
| 6 | PSIFP011 | Animasi 2D | IF24C A2D | JUMAT | 18.00 - 18.55 | GEDUNG 1 - LAB 2 |
| 7 | PSIFW064 | Visualisasi 3 Dimensi | IF23/24K V3D | SABTU | 12.30 - 14.10 | GEDUNG 1 - R.4.4 |
| 8 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF22SORE PGM | SABTU | 14.20 - 16.00 | GEDUNG 1 - R.2.3 |
| 9 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF22SORE PGM | SABTU | 16.15 - 17.55 | GEDUNG 1 - LAB 2 |
| No | Tahun Akademik | Semester | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | SKS |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2025/2026 | Ganjil | PSIFP011 | Animasi 2D | 3 |
| 2 | 2025/2026 | Ganjil | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | 3 |
| 3 | 2025/2026 | Ganjil | PSIFW064 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
| 4 | 2024/2025 | Genap | PSIFP034 | Animasi 3D | 4 |
| 5 | 2024/2025 | Ganjil | PSIFW018 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
| 6 | 2024/2025 | Ganjil | PSIFW064 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
| 7 | 2023/2024 | Genap | PSIFP034 | Animasi 3D | 4 |
| 8 | 2023/2024 | Genap | PSIFW061 | Pemodelan 2 Dimensi | 3 |
| 9 | 2023/2024 | Ganjil | USIFW012 | Pengantar Multimedia | 3 |
| 10 | 2022/2023 | Genap | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | 3 |
| 11 | 2022/2023 | Genap | USIFW004 | Pengantar Multimedia | 3 |
| 12 | 2022/2023 | Ganjil | PSIFW018 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
| 13 | 2021/2022 | Genap | USIFW004 | Pengantar Multimedia | 3 |
| 14 | 2021/2022 | Ganjil | PSIFP032 | Animasi 2D | 4 |
| 15 | 2021/2022 | Ganjil | PSIFW018 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
| 16 | 2021/2022 | Ganjil | PSTIP009 | Animasi 3D Interaktif | 3 |
| 17 | 2020/2021 | Genap | IF150 | Animasi Komputer | 4 |
| 18 | 2020/2021 | Ganjil | IF147 | Visualisasi 3D | 4 |
| 19 | 2020/2021 | Ganjil | PSIFW018 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
| 20 | 2019/2020 | Genap | USIFW004 | Pengantar Multimedia | 3 |
| 21 | 2019/2020 | Genap | USSIW058 | Pengantar Multimedia | 3 |
| 22 | 2019/2020 | Ganjil | IF147 | Visualisasi 3D | 4 |
| 23 | 2018/2019 | Genap | IF150 | Animasi Komputer | 4 |
| 24 | 2018/2019 | Ganjil | IF147 | Visualisasi 3D | 4 |
| 25 | 2017/2018 | Genap | IF150 | Animasi Komputer | 4 |
| 26 | 2017/2018 | Ganjil | IF128 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
| 27 | 2017/2018 | Ganjil | TI031 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
| 28 | 2016/2017 | Genap | TI030 | Multimedia | 3 |
| 29 | 2016/2017 | Ganjil | SI129 | Perancangan Film 3D | 3 |
| 30 | 2016/2017 | Ganjil | SI150 | Game Design | 3 |
| 31 | 2015/2016 | Genap | TI055 | Animasi Komputer | 4 |
| 32 | 2015/2016 | Ganjil | SI129 | Perancangan Film 3D | 3 |
| 33 | 2015/2016 | Ganjil | TI052 | Visualisasi 3D | 4 |
| 34 | 2015/2016 | Ganjil | TIK049 | Visualisasi 2D | 4 |
| 35 | 2014/2015 | Genap | SI123 | Multimedia 3D | 3 |
| 36 | 2014/2015 | Genap | TI055 | Animasi Komputer | 4 |
| 37 | 2014/2015 | Ganjil | SI129 | Perancangan Film 3D | 3 |
| 38 | 2014/2015 | Ganjil | TI052 | Visualisasi 3D | 4 |
| 39 | 2013/2014 | Genap | TI030 | Multimedia | 3 |
| 40 | 2013/2014 | Genap | TIK049 | Visualisasi 2D | 4 |
| 41 | 2013/2014 | Ganjil | ST060 | Multimedia lanjut | 4 |
| 42 | 2012/2013 | Genap | ST038 | Multimedia | 2 |
| 43 | 2010/2011 | Ganjil | SI053 | Perancangan Multimedia | 4 |
| 44 | 2010/2011 | Ganjil | ST060 | Multimedia lanjut | 4 |
| No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Penerapan Pencahayaan pada Animasi Tiga Dimensi Teater Merah Putih untuk Mengatur Dinamika dan Kualitas Gambar Animasi | Sebagai ketua | 1 Tahun | 2020 |
| 2 | Pengembangan Media Pembelajaran Mesin Menggunakan Teknologi Augmented Reality | Sebagai ketua | 1 Tahun | 2019 |
| 3 | PERBANDINGAN ALGORITMA CART DAN NAÃ?VE BAYESIAN PADA KASUS DIAGNOSIS PENYAKIT DIABETES | Sebagai ketua | 1 Tahun | 2019 |
| 4 | Analisis Efektifitas Rigging Karakter Animasi “Teater Merah Putih� Menggunakan Rigify dan Manual Single Bone | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2021 |
| No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pelatihan SIG untuk Tutupan Lahan dan Pemetaan Lahan Pertanian di Desa Kebumen Baturaden Banyumas | Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian | 1 Tahun | 2018 |
| 2 | PELATIHAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) UNTUK TUTUPAN LAHAN DAN PEMETAAN LAHAN PERTANIAN DI DESA KEBUMEN, BATURRADEN, BANYUMAS | Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian | 1 Tahun | 2018 |
| 3 | Pelatihan Editing Video Menggunakan Aplikasi CAPCUT | Dimanfaatkan oleh Masyarakat Provinsi/Industri atau Perusahaan Daerah/BUMD/UMKM | 1 Tahun | 2022 |
| 4 | Pelatihan Desain Grafis untuk Perangkat Desa dalam Rangka Peningkatan SDM di Desa Kalilunjar Kecamatan Banjarmangu Kab. Banjarnegara | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2020 |
| 5 | Pelatihan Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Keterampilan Guru | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2019 |
| 6 | IbM Pelatihan Ketrampilan dan Penjualan Online Hasil Kerajinan Kayu Bagi Usaha M | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2014 |
| 7 | Pelatihan Ketrampilan Multimedia Dan Pengelolaan Website Bagi Santriwan/Santriwati Masjid Fatimatuzzahra Purwokerto | Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi | 1 Tahun | 2018 |