NO | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | Kelas | Hari | Jam | Ruang |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | PSSIW019 | Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak | SI21B DDPPL | SENIN | 08.50 - 10.30 | GEDUNG 1 - R.4.2 |
2 | PSSIW019 | Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak | SI21B DDPPL | SENIN | 10.40 - 12.20 | GEDUNG 1 - R.4.2 |
3 | PSSIW019 | Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak | SI21A DDPPL | SELASA | 10.40 - 12.20 | GEDUNG 1 - R.3.6 |
4 | PSSIW019 | Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak | SI21A DDPPL | SELASA | 12.30 - 14.10 | GEDUNG 1 - R.3.6 |
5 | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | IF22F P2D | RABU | 10.40 - 12.20 | GEDUNG 1 - R.3.9 |
6 | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | IF22F P2D | RABU | 12.30 - 14.10 | GEDUNG 1 - LAB 3 |
7 | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | IF22SORE P2D | RABU | 16.15 - 17.55 | GEDUNG 1 - R.2.2 |
8 | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | IF22SORE P2D | RABU | 18.00 - 18.55 | GEDUNG 1 - LAB 3 |
No | Tahun Akademik | Semester | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2023/2024 | Genap | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | 3 |
2 | 2023/2024 | Genap | PSSIW019 | Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak | 3 |
3 | 2023/2024 | Ganjil | PSIFW018 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
4 | 2023/2024 | Ganjil | PSSIW051 | Keamanan Sistem Informasi | 3 |
5 | 2022/2023 | Genap | PSIKW053 | Animasi Komputer | 2 |
6 | 2022/2023 | Genap | PSTIW008 | Manajemen Resiko | 2 |
7 | 2022/2023 | Genap | USBDW003 | Pengantar Multimedia | 3 |
8 | 2022/2023 | Genap | USTIW003 | Pengantar Multimedia | 3 |
9 | 2022/2023 | Ganjil | PSIFW018 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
10 | 2022/2023 | Ganjil | USIKW008 | Pengantar Multimedia | 3 |
11 | 2021/2022 | Genap | PSIFP034 | Animasi 3D | 4 |
12 | 2021/2022 | Genap | PSIKW053 | Animasi Komputer | 2 |
13 | 2021/2022 | Genap | USBDW003 | Pengantar Multimedia | 3 |
14 | 2021/2022 | Ganjil | PSIFP032 | Animasi 2D | 4 |
15 | 2020/2021 | Genap | IF150 | Animasi Komputer | 4 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | Penerapan Pencahayaan pada Animasi Tiga Dimensi Teater Merah Putih untuk Mengatur Dinamika dan Kualitas Gambar Animasi | Sebagai anggota | 1 Tahun | 2020 |
2 | Analisis Efektifitas Rigging Karakter Animasi “Teater Merah Putih� Menggunakan Rigify dan Manual Single Bone | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2021 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | Strategi Peningkatan Kemampuan Marketing Melalui Sosial Media Pada UMKM Bangkit Wilayah Banyumas | Dimanfaatkan oleh Masyarakat Terbatas /Pada Industri atau Perusahaan tertentu | 1 Tahun | 2022 |
2 | PELATIHAN DASAR MODELING PEMBUATAN 3D ASSET UNTUK GURU DAN SISWA JURUSAN MULTIMEDIA | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2021 |