Dr. Rujianto Eko Saputro M.Kom.
Profil Dosen

Dr. Rujianto Eko Saputro M.Kom.

Lektor

Informasi Profil

NIDN / NIK
0611118204
Jabatan Fungsional
Lektor
Alamat
Hubungi bagian Pengajaran
Telepon
Hubungi bagian Pengajaran
Minat Topik Penelitian
Persuasive Technology, Game Design, eLearning Analytics

Jadwal Mengajar

Tahun Akademik 2026/2027 • Semester Ganjil

No Kode Mata Kuliah Kelas Hari Jam Ruang
1 USTIW008 Pengantar Multimedia TI26A P.MULTI SENIN 10.40 - 12.20 GEDUNG 1 - R.3.2
2 USTIW008 Pengantar Multimedia TI26A P.MULTI SENIN 12.30 - 14.10 GEDUNG 1 - LAB 1
3 FSTIW009 Metodologi Penelitian TI25B METOPEN SELASA 08.50 - 10.30 GEDUNG 1 - R.2.3
4 FSTIW009 Metodologi Penelitian TI25B METOPEN SELASA 10.40 - 12.20 GEDUNG 1 - R.2.3
5 PSTIW059 Penulisan Ilmiah TI25A PI SELASA 12.30 - 14.10 GEDUNG 1 - R.2.3
6 FSTIW009 Metodologi Penelitian TI25A METOPEN RABU 08.50 - 10.30 GEDUNG 1 - R.3.8
7 FSTIW009 Metodologi Penelitian TI25A METOPEN RABU 10.40 - 12.20 GEDUNG 1 - R.3.8
8 PSTIW059 Penulisan Ilmiah TI25B PI RABU 12.30 - 14.10 GEDUNG 1 - R.2.2
9 USTIW008 Pengantar Multimedia TI26B P.MULTI KAMIS 10.40 - 12.20 GEDUNG 1 - R.2.3
10 USTIW008 Pengantar Multimedia TI26B P.MULTI KAMIS 12.30 - 14.10 GEDUNG 1 - LAB 1
11 PSIKS2W014 Cyber Security MIK25A CITY SABTU 12.30 - 14.10 GEDUNG 1 - R.4.1

Riwayat Mengajar

Riwayat mata kuliah yang pernah diampu.

No Tahun Akademik Semester Kode Mata Kuliah SKS
1 2026/2027 Ganjil FSTIW009 Metodologi Penelitian 3
2 2026/2027 Ganjil PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
3 2026/2027 Ganjil PSIKS2W014 Cyber Security 3
4 2026/2027 Ganjil PSTIW059 Penulisan Ilmiah 2
5 2026/2027 Ganjil USTIW008 Pengantar Multimedia 3
6 2025/2026 Genap PSIFW069 Interaksi Manusia dan Komputer 3
7 2025/2026 Genap PSIFW081 User Experience 3
8 2025/2026 Genap PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
9 2025/2026 Genap PSIKS2W014 Cyber Security 3
10 2025/2026 Genap PSTIW042 Antar Muka Permainan 2
11 2025/2026 Ganjil FSIFW017 Metodologi Penelitian 3
12 2025/2026 Ganjil FSTIW009 Metodologi Penelitian 3
13 2025/2026 Ganjil PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
14 2025/2026 Ganjil PSIKS2W008 User Experience Design and Software Engineering 3
15 2025/2026 Ganjil PSIKS2W014 Cyber Security 3
16 2025/2026 Ganjil PSSIW066 Interaksi Manusia dan Komputer 3
17 2025/2026 Ganjil PSTIW031 Penulisan Ilmiah 2
18 2025/2026 Ganjil PSTIW059 Penulisan Ilmiah 2
19 2024/2025 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
20 2024/2025 Genap PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
21 2024/2025 Genap PSIKS2W008 User Experience Design and Software Engineering 3
22 2024/2025 Genap PSIKS2W013 Multivariate Analysis 3
23 2024/2025 Ganjil FSTIW009 Metodologi Penelitian 3
24 2024/2025 Ganjil PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
25 2024/2025 Ganjil PSIKS2W004 Academic Writing and Research Methodology 3
26 2024/2025 Ganjil PSIKS2W008 User Experience Design and Software Engineering 3
27 2024/2025 Ganjil PSIKS2W013 Multivariate Analysis 3
28 2024/2025 Ganjil PSIKS2W014 Cyber Security 3
29 2024/2025 Ganjil PSTIW031 Penulisan Ilmiah 2
30 2024/2025 Ganjil PSTIW059 Penulisan Ilmiah 2
31 2023/2024 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
32 2023/2024 Genap PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
33 2023/2024 Genap PSIKS2W004 Academic Writing and Research Methodology 3
34 2023/2024 Genap PSIKS2W008 User Experience Design and Software Engineering 3
35 2023/2024 Ganjil FSIFW007 Metodologi Penelitian 3
36 2023/2024 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
37 2023/2024 Ganjil PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
38 2023/2024 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
39 2023/2024 Ganjil PSTIW035 Desain Permainan 2
40 2023/2024 Ganjil USTIW008 Pengantar Multimedia 3
41 2022/2023 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
42 2022/2023 Genap USTIW003 Pengantar Multimedia 3
43 2022/2023 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
44 2022/2023 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
45 2022/2023 Ganjil PSTIW028 Keprofesian Teknologi Informasi 3
46 2021/2022 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
47 2021/2022 Genap PSTIW018 Desain Permainan 2
48 2021/2022 Genap USIFW004 Pengantar Multimedia 3
49 2021/2022 Ganjil FSIFW007 Metodologi Penelitian 3
50 2021/2022 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
51 2021/2022 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
52 2021/2022 Ganjil USIFW002 Technopreneurship 2
53 2015/2016 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
54 2015/2016 Genap SI138 Game Programming 3
55 2015/2016 Ganjil SI117 IT Ethic, Regulation & Cyber Law 3
56 2015/2016 Ganjil SI150 Game Design 3
57 2014/2015 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
58 2014/2015 Genap TI053 Pemrograman Game 4
59 2014/2015 Ganjil SI117 IT Ethic, Regulation & Cyber Law 3
60 2014/2015 Ganjil TI036 Arsitektur Keamanan & Sistem Administrator 3
61 2013/2014 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
62 2013/2014 Genap TI013 Jaringan Komputer 3
63 2013/2014 Ganjil SI053 Perancangan Multimedia 4
64 2012/2013 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
65 2012/2013 Ganjil ST028 Jaringan Komputer I 2
66 2012/2013 Ganjil TI004 Pengenalan Hardware Software 3
67 2011/2012 Genap SI032 Jaringan Komputer 4
68 2011/2012 Ganjil ST028 Jaringan Komputer I 2

Penelitian & Publikasi

Daftar penelitian dan publikasi dosen.

No Judul Kategori Lama Kegiatan Tahun
1 EFEKTIFITAS PLATFORM GAMIFIED MASSIVE OPEN ONLINE COURSES DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK UNTUK MENYELESAIKAN KURSUS Sebagai ketua 1 Tahun 2019
2 EFEKTIFITAS PLATFORM GAMIFIED MASSIVE OPEN ONLINE COURSES DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK UNTUK MENYELESAIKAN KURSUS Sebagai ketua 1 Tahun 2019
3 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL ORGAN PENCERNAAN MANUSIA MENGGUNAKAN TE Sebagai ketua 1 Tahun 2013
4 PENERAPAN MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS CLOUD COMPUTING (Study Kasus Harian Sebagai anggota 1 Tahun 2013

Pengabdian Masyarakat

Daftar kegiatan pengabdian masyarakat dosen.

No Judul Kategori Lama Kegiatan Tahun
1 IbM Pelatihan Ketrampilan Desain Grafis dan Teknik Sablon Bagi Siswa Program Pak Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian 1 Tahun 2014
2 IbM Pelatihan Ketrampilan Komputer Bagi Siswa Program Paket C Budi Utama Sumbang Berdasarkan bidang keahlian 1 Tahun 2013
3 The Assistance Program For Research Innovations Formulation At The Media, Game, And Mobile Research Center Amikom Purwokerto University To Increase The Amount Of Research Output Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi 1 Tahun 2022
4 IbM Kelompok Pengrajin Bambu “BAMBU KARYA JAYA� Dan Kelompok Tani “BERKAH TANI� Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi 1 Tahun 2013