• Home
  • Data Dosen
  • Peraturan Dosen
    • Kode Etik Dosen
    • Hak dan Kewajiban Dosen
    • Penegakan Kode Etik Dosen
  • www.amikompurwokerto.ac.id
  • Login
Rujianto Eko Saputro

Dr. Rujianto Eko Saputro M.Kom

  • Profil
  • Jadwal Mengajar
  • Riwayat Mengajar
  • Penelitian & Publikasi
  • Pengabdian Masyarakat
0611118204
Lektor
Hubungi bagian Pengajaran
Hubungi bagian Pengajaran
rujianto@amikompurwokerto.ac.id
https://www.rujianto.budiutama.sch.id/
Persuasive Technology, Game Design, eLearning Analytics

JADWAL MENGAJAR

Tahun Akademik 2024/2025 Semester Genap

NO Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah Kelas Hari Jam Ruang
1 FSTIW006 Metodologi Penelitian TI22A METOPEN JUMAT 12.30 - 14.10 GEDUNG 1 - R.3.5
2 FSTIW006 Metodologi Penelitian TI22A METOPEN JUMAT 14.20 - 16.00 GEDUNG 1 - R.3.5
3 PSIKS2W013 Multivariate Analysis MIK24A MULSIS JUMAT 14.20 - 16.00 GEDUNG 1 - R.3.9
4 FSTIW006 Metodologi Penelitian TI22B METOPEN SABTU 10.40 - 12.20 GEDUNG 1 - R.3.3
5 FSTIW006 Metodologi Penelitian TI22B METOPEN SABTU 12.30 - 14.10 GEDUNG 1 - R.3.3

RIWAYAT MENGAJAR

No Tahun Akademik Semester Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah SKS
1 2024/2025 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
2 2024/2025 Genap PSIKS2W013 Multivariate Analysis 3
3 2024/2025 Ganjil FSTIW009 Metodologi Penelitian 3
4 2024/2025 Ganjil PSIKS2W004 Academic Writing and Research Methodology 3
5 2024/2025 Ganjil PSIKS2W013 Multivariate Analysis 3
6 2024/2025 Ganjil PSIKS2W014 Cyber Security 3
7 2024/2025 Ganjil PSTIW031 Penulisan Ilmiah 2
8 2024/2025 Ganjil PSTIW059 Penulisan Ilmiah 2
9 2023/2024 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
10 2023/2024 Genap PSIKS2W004 Academic Writing and Research Methodology 3
11 2023/2024 Ganjil FSIFW007 Metodologi Penelitian 3
12 2023/2024 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
13 2023/2024 Ganjil PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
14 2023/2024 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
15 2023/2024 Ganjil PSTIW035 Desain Permainan 2
16 2023/2024 Ganjil USTIW008 Pengantar Multimedia 3
17 2022/2023 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
18 2022/2023 Genap USTIW003 Pengantar Multimedia 3
19 2022/2023 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
20 2022/2023 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
21 2022/2023 Ganjil PSTIW028 Keprofesian Teknologi Informasi 3
22 2021/2022 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
23 2021/2022 Genap PSTIW018 Desain Permainan 2
24 2021/2022 Genap USIFW004 Pengantar Multimedia 3
25 2021/2022 Ganjil FSIFW007 Metodologi Penelitian 3
26 2021/2022 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
27 2021/2022 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
28 2021/2022 Ganjil USIFW002 Technopreneurship 2
29 2015/2016 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
30 2015/2016 Genap SI138 Game Programming 3
31 2015/2016 Ganjil SI117 IT Ethic, Regulation & Cyber Law 3
32 2015/2016 Ganjil SI150 Game Design 3
33 2014/2015 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
34 2014/2015 Genap TI053 Pemrograman Game 4
35 2014/2015 Ganjil SI117 IT Ethic, Regulation & Cyber Law 3
36 2014/2015 Ganjil TI036 Arsitektur Keamanan & Sistem Administrator 3
37 2013/2014 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
38 2013/2014 Genap TI013 Jaringan Komputer 3
39 2013/2014 Ganjil SI053 Perancangan Multimedia 4
40 2012/2013 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
41 2012/2013 Ganjil ST028 Jaringan Komputer I 2
42 2012/2013 Ganjil TI004 Pengenalan Hardware Software 3
43 2011/2012 Genap SI032 Jaringan Komputer 4
44 2011/2012 Ganjil ST028 Jaringan Komputer I 2

Penelitian & Publikasi

No Judul Kategori Lama Kegiatan Tahun Pelaksanaan
1 EFEKTIFITAS PLATFORM GAMIFIED MASSIVE OPEN ONLINE COURSES DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK UNTUK MENYELESAIKAN KURSUS Sebagai ketua 1 Tahun 2019
2 EFEKTIFITAS PLATFORM GAMIFIED MASSIVE OPEN ONLINE COURSES DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK UNTUK MENYELESAIKAN KURSUS Sebagai ketua 1 Tahun 2019
3 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL ORGAN PENCERNAAN MANUSIA MENGGUNAKAN TE Sebagai ketua 1 Tahun 2013
4 PENERAPAN MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS CLOUD COMPUTING (Study Kasus Harian Sebagai anggota 1 Tahun 2013

Pengabdian Masyarakat

No Judul Kategori Lama Kegiatan Tahun Pelaksanaan
1 IbM Pelatihan Ketrampilan Desain Grafis dan Teknik Sablon Bagi Siswa Program Pak Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian 1 Tahun 2014
2 IbM Pelatihan Ketrampilan Komputer Bagi Siswa Program Paket C Budi Utama Sumbang Berdasarkan bidang keahlian 1 Tahun 2013
3 The Assistance Program For Research Innovations Formulation At The Media, Game, And Mobile Research Center Amikom Purwokerto University To Increase The Amount Of Research Output Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi 1 Tahun 2022
4 IbM Kelompok Pengrajin Bambu “BAMBU KARYA JAYA� Dan Kelompok Tani “BERKAH TANI� Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi 1 Tahun 2013
© 2025 Amikom Purwokerto. All Rights Reserved.