• Home
  • Data Dosen
  • Peraturan Dosen
    • Kode Etik Dosen
    • Hak dan Kewajiban Dosen
    • Penegakan Kode Etik Dosen
  • www.amikompurwokerto.ac.id
  • Login
Rujianto Eko Saputro

Dr. Rujianto Eko Saputro M.Kom

  • Profil
  • Jadwal Mengajar
  • Riwayat Mengajar
  • Penelitian & Publikasi
  • Pengabdian Masyarakat
0611118204
Lektor
Hubungi bagian Pengajaran
Hubungi bagian Pengajaran
rujianto@amikompurwokerto.ac.id
https://www.rujianto.budiutama.sch.id/
Persuasive Technology, Game Design, eLearning Analytics

JADWAL MENGAJAR

Tahun Akademik 2025/2026 Semester Ganjil

NO Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah Kelas Hari Jam Ruang

RIWAYAT MENGAJAR

No Tahun Akademik Semester Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah SKS
1 2025/2026 Ganjil FSIFW017 Metodologi Penelitian 3
2 2025/2026 Ganjil FSTIW009 Metodologi Penelitian 3
3 2025/2026 Ganjil PSSIW066 Interaksi Manusia dan Komputer 3
4 2025/2026 Ganjil PSTIW031 Penulisan Ilmiah 2
5 2025/2026 Ganjil PSTIW059 Penulisan Ilmiah 2
6 2024/2025 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
7 2024/2025 Genap PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
8 2024/2025 Genap PSIKS2W008 User Experience Design and Software Engineering 3
9 2024/2025 Genap PSIKS2W013 Multivariate Analysis 3
10 2024/2025 Ganjil FSTIW009 Metodologi Penelitian 3
11 2024/2025 Ganjil PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
12 2024/2025 Ganjil PSIKS2W004 Academic Writing and Research Methodology 3
13 2024/2025 Ganjil PSIKS2W008 User Experience Design and Software Engineering 3
14 2024/2025 Ganjil PSIKS2W013 Multivariate Analysis 3
15 2024/2025 Ganjil PSIKS2W014 Cyber Security 3
16 2024/2025 Ganjil PSTIW031 Penulisan Ilmiah 2
17 2024/2025 Ganjil PSTIW059 Penulisan Ilmiah 2
18 2023/2024 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
19 2023/2024 Genap PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
20 2023/2024 Genap PSIKS2W004 Academic Writing and Research Methodology 3
21 2023/2024 Genap PSIKS2W008 User Experience Design and Software Engineering 3
22 2023/2024 Ganjil FSIFW007 Metodologi Penelitian 3
23 2023/2024 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
24 2023/2024 Ganjil PSIKS2W003 Persuasive Technology 3
25 2023/2024 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
26 2023/2024 Ganjil PSTIW035 Desain Permainan 2
27 2023/2024 Ganjil USTIW008 Pengantar Multimedia 3
28 2022/2023 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
29 2022/2023 Genap USTIW003 Pengantar Multimedia 3
30 2022/2023 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
31 2022/2023 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
32 2022/2023 Ganjil PSTIW028 Keprofesian Teknologi Informasi 3
33 2021/2022 Genap FSTIW006 Metodologi Penelitian 3
34 2021/2022 Genap PSTIW018 Desain Permainan 2
35 2021/2022 Genap USIFW004 Pengantar Multimedia 3
36 2021/2022 Ganjil FSIFW007 Metodologi Penelitian 3
37 2021/2022 Ganjil FSSIW037 Metodologi Penelitian 3
38 2021/2022 Ganjil PSTIW014 Antar Muka Permainan 2
39 2021/2022 Ganjil USIFW002 Technopreneurship 2
40 2015/2016 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
41 2015/2016 Genap SI138 Game Programming 3
42 2015/2016 Ganjil SI117 IT Ethic, Regulation & Cyber Law 3
43 2015/2016 Ganjil SI150 Game Design 3
44 2014/2015 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
45 2014/2015 Genap TI053 Pemrograman Game 4
46 2014/2015 Ganjil SI117 IT Ethic, Regulation & Cyber Law 3
47 2014/2015 Ganjil TI036 Arsitektur Keamanan & Sistem Administrator 3
48 2013/2014 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
49 2013/2014 Genap TI013 Jaringan Komputer 3
50 2013/2014 Ganjil SI053 Perancangan Multimedia 4
51 2012/2013 Genap SI113 Jaringan Komputer 3
52 2012/2013 Ganjil ST028 Jaringan Komputer I 2
53 2012/2013 Ganjil TI004 Pengenalan Hardware Software 3
54 2011/2012 Genap SI032 Jaringan Komputer 4
55 2011/2012 Ganjil ST028 Jaringan Komputer I 2

Penelitian & Publikasi

No Judul Kategori Lama Kegiatan Tahun Pelaksanaan
1 EFEKTIFITAS PLATFORM GAMIFIED MASSIVE OPEN ONLINE COURSES DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK UNTUK MENYELESAIKAN KURSUS Sebagai ketua 1 Tahun 2019
2 EFEKTIFITAS PLATFORM GAMIFIED MASSIVE OPEN ONLINE COURSES DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK UNTUK MENYELESAIKAN KURSUS Sebagai ketua 1 Tahun 2019
3 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL ORGAN PENCERNAAN MANUSIA MENGGUNAKAN TE Sebagai ketua 1 Tahun 2013
4 PENERAPAN MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS CLOUD COMPUTING (Study Kasus Harian Sebagai anggota 1 Tahun 2013

Pengabdian Masyarakat

No Judul Kategori Lama Kegiatan Tahun Pelaksanaan
1 IbM Pelatihan Ketrampilan Desain Grafis dan Teknik Sablon Bagi Siswa Program Pak Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian 1 Tahun 2014
2 IbM Pelatihan Ketrampilan Komputer Bagi Siswa Program Paket C Budi Utama Sumbang Berdasarkan bidang keahlian 1 Tahun 2013
3 The Assistance Program For Research Innovations Formulation At The Media, Game, And Mobile Research Center Amikom Purwokerto University To Increase The Amount Of Research Output Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi 1 Tahun 2022
4 IbM Kelompok Pengrajin Bambu “BAMBU KARYA JAYA� Dan Kelompok Tani “BERKAH TANI� Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi 1 Tahun 2013
© 2025 Amikom Purwokerto. All Rights Reserved.