NO | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | Kelas | Hari | Jam | Ruang |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | PSIFW026 | Interaksi Manusia dan Komputer | IF21A IMK | SENIN | 07.00 - 08.40 | GEDUNG 1 - R.3.2 |
2 | PSIFP032 | Animasi 2D | IF22B A2D | RABU | 07.00 - 08.40 | GEDUNG 1 - R.3.4 |
3 | PSIFP032 | Animasi 2D | IF22B A2D | RABU | 08.50 - 10.30 | GEDUNG 1 - LAB 3 |
4 | PSIFP011 | Animasi 2D | IF23A A2D | KAMIS | 08.50 - 10.30 | GEDUNG 1 - R.3.9 |
5 | PSIFP011 | Animasi 2D | IF23A A2D | KAMIS | 10.40 - 12.20 | GEDUNG 1 - LAB 3 |
6 | PSIFP011 | Animasi 2D | IF23B A2D | KAMIS | 12.30 - 14.10 | GEDUNG 1 - R.3.5 |
7 | PSIFP011 | Animasi 2D | IF23B A2D | KAMIS | 14.20 - 16.00 | GEDUNG 1 - LAB 3 |
8 | PSIFP032 | Animasi 2D | IF22A A2D | JUMAT | 16.15 - 17.55 | GEDUNG 1 - R.2.4 |
9 | PSIFP032 | Animasi 2D | IF22A A2D | JUMAT | 18.00 - 18.55 | GEDUNG 1 - LAB 3 |
No | Tahun Akademik | Semester | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2024/2025 | Ganjil | PSIFP011 | Animasi 2D | 3 |
2 | 2024/2025 | Ganjil | PSIFP032 | Animasi 2D | 4 |
3 | 2024/2025 | Ganjil | PSIFW026 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
4 | 2023/2024 | Genap | PSIFW061 | Pemodelan 2 Dimensi | 3 |
5 | 2023/2024 | Genap | PSIFW069 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 |
6 | 2023/2024 | Ganjil | PSIFP032 | Animasi 2D | 4 |
7 | 2023/2024 | Ganjil | PSSIW086 | Pengantar Multimedia | 3 |
8 | 2023/2024 | Ganjil | USIFW012 | Pengantar Multimedia | 3 |
9 | 2022/2023 | Genap | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | 3 |
10 | 2022/2023 | Ganjil | PSIFP032 | Animasi 2D | 4 |
11 | 2021/2022 | Genap | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | 3 |
12 | 2021/2022 | Ganjil | PSIFP032 | Animasi 2D | 4 |
13 | 2020/2021 | Genap | USIFW004 | Pengantar Multimedia | 3 |
14 | 2020/2021 | Ganjil | IF128 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
15 | 2020/2021 | Ganjil | PSIFW018 | Visualisasi 3 Dimensi | 3 |
16 | 2020/2021 | Ganjil | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | 3 |
17 | 2019/2020 | Genap | IF127 | Multimedia | 3 |
18 | 2019/2020 | Genap | USIFW004 | Pengantar Multimedia | 3 |
19 | 2019/2020 | Ganjil | IF128 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
20 | 2019/2020 | Ganjil | USIKW008 | Pengantar Multimedia | 3 |
21 | 2018/2019 | Genap | IF127 | Multimedia | 3 |
22 | 2018/2019 | Genap | IF139 | Isu Sosial dan Etika Profesi | 2 |
23 | 2018/2019 | Ganjil | IF133 | Keamanan Informasi dan Jaringan | 3 |
24 | 2017/2018 | Genap | IF127 | Multimedia | 3 |
25 | 2017/2018 | Genap | SI222 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 |
26 | 2017/2018 | Ganjil | IF128 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
27 | 2017/2018 | Ganjil | SI150 | Game Design | 3 |
28 | 2016/2017 | Genap | TI053 | Pemrograman Game | 4 |
29 | 2015/2016 | Ganjil | SI120 | Multimedia 2D | 3 |
30 | 2014/2015 | Genap | TI030 | Multimedia | 3 |
31 | 2013/2014 | Genap | TI030 | Multimedia | 3 |
32 | 2013/2014 | Ganjil | SI120 | Multimedia 2D | 3 |
33 | 2012/2013 | Genap | ST038 | Multimedia | 2 |
34 | 2012/2013 | Ganjil | ST060 | Multimedia lanjut | 4 |
35 | 2011/2012 | Genap | ST038 | Multimedia | 2 |
36 | 2011/2012 | Ganjil | SI028 | Multimedia | 2 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | ELEMEN MULTIMEDIA PADA MOTION TRACKING EFFECT MEDIA PEMBELAJARAN BELADIRI TAEKWONDO | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2021 |
2 | PENERAPAN TEKNIK POSE TO POSE PADA VIDEO PEMBELAJARAN TAEKWONDO | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2020 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | Pelatihan Pengembangan Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Para Pengajar Taman Pendidikan Qur’an (TPQ) At Taubah Beji | Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian | 1 Tahun | 2019 |
2 | PELATIHAN DASAR-DASAR WARNA UNTUK MEDIA DIGITAL DAN VISUALISASI MENGGUNAKAN ADOBE COLOR WHEEL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS AMIKOM PURWOKERTO | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2022 |
3 | PELATIHAN TREN DESAIN GRAFIS 2021 DALAM MEMANFAATKAN INDUSTRI KREATIF DIMASA PANDEMI | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2021 |