NO | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | Kelas | Hari | Jam | Ruang |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | TI22C MI | SELASA | 14.20 - 16.00 | GEDUNG 1 - R.3.4 |
2 | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | TI22C MI | SELASA | 16.15 - 17.55 | GEDUNG 1 - LAB 5 |
3 | PSTIP007 | Pemodelan 2D Permainan | TI21A P2DP | KAMIS | 08.50 - 10.30 | GEDUNG 1 - R.3.6 |
4 | PSTIP007 | Pemodelan 2D Permainan | TI21A P2DP | KAMIS | 10.40 - 12.20 | GEDUNG 1 - LAB 5 |
5 | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | TI22A MI | SABTU | 07.00 - 08.40 | GEDUNG 1 - R.2.4 |
6 | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | TI22A MI | SABTU | 08.50 - 10.30 | GEDUNG 1 - LAB 3 |
7 | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | TI22B MI | SABTU | 10.40 - 12.20 | GEDUNG 1 - R.3.3 |
8 | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | TI22B MI | SABTU | 12.30 - 14.10 | GEDUNG 1 - LAB 3 |
No | Tahun Akademik | Semester | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2023/2024 | Ganjil | PSTIP007 | Pemodelan 2D Permainan | 3 |
2 | 2023/2024 | Ganjil | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | 3 |
3 | 2022/2023 | Genap | PSTIP014 | Pengujian Permainan | 2 |
4 | 2022/2023 | Genap | PSTIP015 | Pemrograman Permainan Lanjut | 3 |
5 | 2022/2023 | Genap | PSTIW019 | Pemrograman Permainan | 3 |
6 | 2022/2023 | Ganjil | PSTIP007 | Pemodelan 2D Permainan | 3 |
7 | 2022/2023 | Ganjil | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | 3 |
8 | 2021/2022 | Genap | PSTIP015 | Pemrograman Permainan Lanjut | 3 |
9 | 2021/2022 | Genap | PSTIW019 | Pemrograman Permainan | 3 |
10 | 2021/2022 | Genap | USTIW003 | Pengantar Multimedia | 3 |
11 | 2021/2022 | Ganjil | PSTIP007 | Pemodelan 2D Permainan | 3 |
12 | 2021/2022 | Ganjil | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | 3 |
13 | 2020/2021 | Genap | FSIKW020 | Pengantar Teknologi Informasi | 3 |
14 | 2020/2021 | Genap | PSTIW019 | Pemrograman Permainan | 3 |
15 | 2020/2021 | Genap | USTIW003 | Pengantar Multimedia | 3 |
16 | 2020/2021 | Ganjil | IF147 | Visualisasi 3D | 4 |
17 | 2020/2021 | Ganjil | PSTIW005 | Multimedia Interaktif | 3 |
18 | 2020/2021 | Ganjil | USIKW008 | Pengantar Multimedia | 3 |
19 | 2019/2020 | Genap | FSIKW020 | Pengantar Teknologi Informasi | 3 |
20 | 2019/2020 | Genap | IF150 | Animasi Komputer | 4 |
21 | 2019/2020 | Ganjil | IF129 | Pengolahan Citra Digital | 3 |
22 | 2018/2019 | Genap | IF122 | Bahasa Assembly | 3 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | OPTIMASI METODE DIGITAL GAME BASED LEARNING INSTRUKTIONAL DESIGN (DGBL-ID) SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN | Sebagai ketua | 1 Tahun | 2020 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | Workshop Pembuatan Konten Digital Sebagai Media Dakwah untuk Santri di Kabupaten Banyumas | Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian | 1 Tahun | 2020 |
2 | SHORT TERM TRAINING CONTENT CREATION DAN DIGITAL MARKETING BAGI PELAJAR SMA/SMK/SEDERAJAT DI PURWOKERTO UNTUK PENGUATAN DI BIDANG TECHNOPRENEURSHIP | Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian | 1 Tahun | 2020 |
3 | EKSPLORASI WAWASAN PROFESI MELALUI KEGIATAN TOUR THE ANIMATOR TELENT BAGI ANAK USIA SEKOLAH DASAR DI PURWOKERTO | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2020 |