NO | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | Kelas | Hari | Jam | Ruang |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | PSIKS2W003 | Persuasive Technology | MIK25A PeTe | KAMIS | 16.15 - 17.55 | GEDUNG 1 - R.4.4 |
2 | FSTIW006 | Metodologi Penelitian | TI22A METOPEN | JUMAT | 12.30 - 14.10 | GEDUNG 1 - R.3.5 |
3 | FSTIW006 | Metodologi Penelitian | TI22A METOPEN | JUMAT | 14.20 - 16.00 | GEDUNG 1 - R.3.5 |
4 | PSIKS2W008 | User Experience Design and Software Engineering | MIK24B UEDSE | SABTU | 08.50 - 10.30 | GEDUNG 1 - R.EKS. |
5 | FSTIW006 | Metodologi Penelitian | TI22B METOPEN | SABTU | 10.40 - 12.20 | GEDUNG 1 - R.3.3 |
6 | FSTIW006 | Metodologi Penelitian | TI22B METOPEN | SABTU | 12.30 - 14.10 | GEDUNG 1 - R.3.3 |
No | Tahun Akademik | Semester | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2024/2025 | Genap | FSTIW006 | Metodologi Penelitian | 3 |
2 | 2024/2025 | Genap | PSIKS2W003 | Persuasive Technology | 3 |
3 | 2024/2025 | Genap | PSIKS2W008 | User Experience Design and Software Engineering | 3 |
4 | 2024/2025 | Ganjil | FSTIW009 | Metodologi Penelitian | 3 |
5 | 2024/2025 | Ganjil | PSIKS2W004 | Academic Writing and Research Methdology | 3 |
6 | 2024/2025 | Ganjil | PSIKS2W013 | Multivariat Analysis | 3 |
7 | 2024/2025 | Ganjil | PSIKS2W014 | Cyber Security | 3 |
8 | 2024/2025 | Ganjil | PSTIW031 | Penulisan Ilmiah | 2 |
9 | 2024/2025 | Ganjil | PSTIW059 | Penulisan Ilmiah | 2 |
10 | 2023/2024 | Genap | FSTIW006 | Metodologi Penelitian | 3 |
11 | 2023/2024 | Genap | PSIKS2W004 | Academic Writing and Research Methdology | 3 |
12 | 2023/2024 | Ganjil | FSIFW007 | Metodologi Penelitian | 3 |
13 | 2023/2024 | Ganjil | FSSIW037 | Metodologi Penelitian | 3 |
14 | 2023/2024 | Ganjil | PSIKS2W003 | Persuasive Technology | 3 |
15 | 2023/2024 | Ganjil | PSTIW014 | Antar Muka Permainan | 2 |
16 | 2023/2024 | Ganjil | PSTIW035 | Desain Permainan | 2 |
17 | 2023/2024 | Ganjil | USTIW008 | Pengantar Multimedia | 3 |
18 | 2022/2023 | Genap | FSTIW006 | Metodologi Penelitian | 3 |
19 | 2022/2023 | Genap | USTIW003 | Pengantar Multimedia | 3 |
20 | 2022/2023 | Ganjil | FSSIW037 | Metodologi Penelitian | 3 |
21 | 2022/2023 | Ganjil | PSTIW014 | Antar Muka Permainan | 2 |
22 | 2022/2023 | Ganjil | PSTIW028 | Keprofesian Teknologi Informasi | 3 |
23 | 2021/2022 | Genap | FSTIW006 | Metodologi Penelitian | 3 |
24 | 2021/2022 | Genap | PSTIW018 | Desain Permainan | 2 |
25 | 2021/2022 | Genap | USIFW004 | Pengantar Multimedia | 3 |
26 | 2021/2022 | Ganjil | FSIFW007 | Metodologi Penelitian | 3 |
27 | 2021/2022 | Ganjil | FSSIW037 | Metodologi Penelitian | 3 |
28 | 2021/2022 | Ganjil | PSTIW014 | Antar Muka Permainan | 2 |
29 | 2021/2022 | Ganjil | USIFW002 | Technopreneurship | 2 |
30 | 2015/2016 | Genap | SI113 | Jaringan Komputer | 3 |
31 | 2015/2016 | Genap | SI138 | Game Programming | 3 |
32 | 2015/2016 | Ganjil | SI117 | IT Ethic, Regulation & Cyber Law | 3 |
33 | 2015/2016 | Ganjil | SI150 | Game Design | 3 |
34 | 2014/2015 | Genap | SI113 | Jaringan Komputer | 3 |
35 | 2014/2015 | Genap | TI053 | Pemrograman Game | 4 |
36 | 2014/2015 | Ganjil | SI117 | IT Ethic, Regulation & Cyber Law | 3 |
37 | 2014/2015 | Ganjil | TI036 | Arsitektur Keamanan & Sistem Administrator | 3 |
38 | 2013/2014 | Genap | SI113 | Jaringan Komputer | 3 |
39 | 2013/2014 | Genap | TI013 | Jaringan Komputer | 3 |
40 | 2013/2014 | Ganjil | SI053 | Perancangan Multimedia | 4 |
41 | 2012/2013 | Genap | SI113 | Jaringan Komputer | 3 |
42 | 2012/2013 | Ganjil | ST028 | Jaringan Komputer I | 2 |
43 | 2012/2013 | Ganjil | TI004 | Pengenalan Hardware Software | 3 |
44 | 2011/2012 | Genap | SI032 | Jaringan Komputer | 4 |
45 | 2011/2012 | Ganjil | ST028 | Jaringan Komputer I | 2 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | EFEKTIFITAS PLATFORM GAMIFIED MASSIVE OPEN ONLINE COURSES DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK UNTUK MENYELESAIKAN KURSUS | Sebagai ketua | 1 Tahun | 2019 |
2 | EFEKTIFITAS PLATFORM GAMIFIED MASSIVE OPEN ONLINE COURSES DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK UNTUK MENYELESAIKAN KURSUS | Sebagai ketua | 1 Tahun | 2019 |
3 | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL ORGAN PENCERNAAN MANUSIA MENGGUNAKAN TE | Sebagai ketua | 1 Tahun | 2013 |
4 | PENERAPAN MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS CLOUD COMPUTING (Study Kasus Harian | Sebagai anggota | 1 Tahun | 2013 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | IbM Pelatihan Ketrampilan Desain Grafis dan Teknik Sablon Bagi Siswa Program Pak | Melaksanakan pengembangan hasil pendidikan dan penelitian | 1 Tahun | 2014 |
2 | IbM Pelatihan Ketrampilan Komputer Bagi Siswa Program Paket C Budi Utama Sumbang | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2013 |
3 | The Assistance Program For Research Innovations Formulation At The Media, Game, And Mobile Research Center Amikom Purwokerto University To Increase The Amount Of Research Output | Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi | 1 Tahun | 2022 |
4 | IbM Kelompok Pengrajin Bambu “BAMBU KARYA JAYA� Dan Kelompok Tani “BERKAH TANI� | Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi | 1 Tahun | 2013 |