NO | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | Kelas | Hari | Jam | Ruang |
---|
No | Tahun Akademik | Semester | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2019/2020 | Genap | IF144 | Visualisasi 2D | 4 |
2 | 2019/2020 | Ganjil | IF116 | Grafika Komputer | 3 |
3 | 2018/2019 | Genap | IF127 | Multimedia | 3 |
4 | 2018/2019 | Ganjil | IF128 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
5 | 2018/2019 | Ganjil | IF147 | Visualisasi 3D | 4 |
6 | 2017/2018 | Genap | IF127 | Multimedia | 3 |
7 | 2017/2018 | Ganjil | IF128 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
8 | 2017/2018 | Ganjil | IF147 | Visualisasi 3D | 4 |
9 | 2016/2017 | Genap | SI123 | Multimedia 3D | 3 |
10 | 2016/2017 | Ganjil | SI120 | Multimedia 2D | 3 |
11 | 2016/2017 | Ganjil | TI052 | Visualisasi 3D | 4 |
12 | 2015/2016 | Genap | SI123 | Multimedia 3D | 3 |
13 | 2015/2016 | Ganjil | TI052 | Visualisasi 3D | 4 |
14 | 2014/2015 | Genap | SI123 | Multimedia 3D | 3 |
15 | 2014/2015 | Ganjil | SI048 | Testing dan Implementasi Sistem | 2 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN GAMIFIKASI SEBAGAI SALAH SATU UPAYA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA (STUDI KASUS: KELAS VIII SMP N 2 KARANGLEWAS KABUPATEN BANYUMAS) | Sebagai ketua | 1 Tahun | 2018 |
2 | Virtual Reality Berbasis Video 360O Sebagai Alternatif Penyampaian Informasi Pelayanan Rumah Sakit | Sebagai anggota | 1 Tahun | 2019 |
3 | Pemanfaatan Android Sebagai Media Promosi Wisata Pantai | Sebagai anggota | 1 Tahun | 2017 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | Pelatihan Peningkatan Keterampilan 3D Modeling dan Animasi Bagi Siswa SMK Dewantara Sumbang | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2017 |