NO | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | Kelas | Hari | Jam | Ruang |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF22A PGM - (Pilihan_2022) | SENIN | 07.00 - 08.40 | GEDUNG 1 - R.3.4 |
2 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF22A PGM - (Pilihan_2022) | SENIN | 08.50 - 10.30 | GEDUNG 1 - LAB 2 |
3 | USBDW034 | Pengantar Multimedia | BD24A P. MULTI | SELASA | 07.00 - 08.40 | GEDUNG UTAMA - R.5.1 |
4 | USBDW034 | Pengantar Multimedia | BD24A P. MULTI | SELASA | 08.50 - 10.30 | GEDUNG UTAMA - LAB 1 |
5 | USBDW034 | Pengantar Multimedia | BD24B P. MULTI | SELASA | 10.40 - 12.20 | GEDUNG UTAMA - R.4.1 |
6 | USBDW034 | Pengantar Multimedia | BD24B P. MULTI | SELASA | 12.30 - 14.10 | GEDUNG UTAMA - LAB 1 |
7 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF21B PGM | RABU | 10.40 - 12.20 | GEDUNG 1 - R.3.8 |
8 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF21B PGM | RABU | 12.30 - 14.10 | GEDUNG 1 - LAB 2 |
9 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF21C PGM | KAMIS | 07.00 - 08.40 | GEDUNG 1 - R.2.2 |
10 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF21C PGM | KAMIS | 08.50 - 10.30 | GEDUNG 1 - LAB 2 |
11 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF22B PGM - (Pilihan_2022) | KAMIS | 14.20 - 16.00 | GEDUNG 1 - R.3.5 |
12 | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | IF22B PGM - (Pilihan_2022) | KAMIS | 16.15 - 17.55 | GEDUNG 1 - LAB 2 |
No | Tahun Akademik | Semester | Kode Mata Kuliah | Nama Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2024/2025 | Ganjil | PSIFW007 | Pemrograman Game Mobile | 3 |
2 | 2024/2025 | Ganjil | USBDW034 | Pengantar Multimedia | 3 |
3 | 2023/2024 | Genap | PSIFW027 | Pemrograman Mobile | 4 |
4 | 2023/2024 | Genap | USBDW003 | Pengantar Multimedia | 3 |
5 | 2023/2024 | Ganjil | PSIFW008 | Algoritma dan Struktur Data | 3 |
6 | 2023/2024 | Ganjil | PSIFW055 | Algoritma dan Struktur Data | 3 |
7 | 2023/2024 | Ganjil | PSTIW021 | Analisis dan Desain Sistem Informasi | 3 |
8 | 2022/2023 | Genap | USIFW004 | Pengantar Multimedia | 3 |
9 | 2022/2023 | Ganjil | PSIFW008 | Algoritma dan Struktur Data | 3 |
10 | 2021/2022 | Genap | PSIFW023 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 |
11 | 2021/2022 | Genap | USIFW004 | Pengantar Multimedia | 3 |
12 | 2021/2022 | Ganjil | PSIFW008 | Algoritma dan Struktur Data | 3 |
13 | 2020/2021 | Genap | PSIFW013 | Pemodelan 2 Dimensi | 3 |
14 | 2020/2021 | Ganjil | IF131 | Cloud Computing | 2 |
15 | 2020/2021 | Ganjil | PSIFW008 | Algoritma dan Struktur Data | 3 |
16 | 2019/2020 | Genap | IF148 | Pemrograman Game Mobile | 4 |
17 | 2019/2020 | Ganjil | IF128 | Interaksi Manusia dan Komputer | 2 |
18 | 2019/2020 | Ganjil | PSIFW003 | Sistem Basis Data | 4 |
19 | 2018/2019 | Genap | IF139 | Isu Sosial dan Etika Profesi | 2 |
20 | 2018/2019 | Genap | IF148 | Pemrograman Game Mobile | 4 |
21 | 2018/2019 | Ganjil | SI236 | Grid and Cloud Computing | 3 |
22 | 2017/2018 | Genap | SI220 | Pemrograman Mobile | 4 |
23 | 2017/2018 | Ganjil | SI202 | Sistem Manajemen Basis Data | 4 |
24 | 2016/2017 | Genap | SI109 | Pemrograman Visual II | 4 |
25 | 2016/2017 | Ganjil | SI103 | Sistem Manajemen Basis Data | 4 |
26 | 2015/2016 | Genap | SI110 | Pemrograman Basis Data | 4 |
27 | 2015/2016 | Ganjil | SI103 | Sistem Manajemen Basis Data | 4 |
28 | 2015/2016 | Ganjil | TI008 | Sistem Basisdata | 4 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | Analisa Hasil Perbandingan Poly Kernel Dan Normalisasi Poly Kernel Pada Support Vector Machine Sebagai Metode Klasifikasi Citra Tanda Tangan | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2022 |
2 | Video Animasi Matematika Dasar Menggunakan Metode Jarimatika (Studi Kasus: TK YWKA II Purwokerto) | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2021 |
3 | Penerapan Location Based Service pada Aplikasi Pos Pendakian Gunung Slamet Jalur Bambangan Purbalingga Berbasis Mobile Android | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2020 |
4 | Meningkatkan Rasa Nasionalisme Siswa Melalui Game Base Learning | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2019 |
5 | Perancangan Aplikasi Pendataan Pada Pos Pendakian Jalur Gunung Slamet Berbasis Mobile Android | Hasil penelitian atau pemikiran atau kerjasama industri termasuk penelitian penugasan dari kementerian atau LPNK yang tidak dipublikasikan (tersimpan dalam perpustakaan) yang dilakukan secara melembaga | 1 Tahun | 2019 |
No | Judul | Kategori | Lama Kegiatan | Tahun Pelaksanaan |
---|---|---|---|---|
1 | PENDAMPINGAN PENGGUNAAN APLIKASI TURNITIN DAN MENDELEY UNTUK PENINGKATAN KUALITAS PUBLIKASI ILMIAH BAGI DOSEN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2022 |
2 | Pelatihan Membuat Game Sederhana Menggunakan Software Construct 2 untuk Meningkatkan Motivasi Belajar pada Siswa SMK | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2020 |
3 | PENINGKATAN SDM MELALUI KETERAMPILAN DESAIN GRAFIS SEBAGAI PELUANG USAHA EKONOMIS PRODUKTIF (UEP) KARANG TARUNA DESA SOKAWERA | Berdasarkan bidang keahlian | 1 Tahun | 2019 |
4 | PENDAMPINGAN USAHA RUMAHAN MENJADI USAHA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH (UMKM) | Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi | 1 Tahun | 2021 |
5 | Peningkatan Kualitas SDM dengan pemanfaatan IPTEK melalui Pelatihan Komputer Dasar dan Internet pada Anggota POLSEK Kedungbanteng | Berdasarkan penugasan lembaga perguruan tinggi | 1 Tahun | 2018 |